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Der Zugriff auf die WFRP Adventure Collection ist nicht frei. Man braucht einen
Benutzernamen und ein Paßwort, um die Abenteuer diese Sammlung zu downloaden.
Bitte lesen Sie den gesamten folgenden Text aufmerksam, denn es folgen nun die
Regeln, nach denen der Zugang zur WFRP Adventure Collection geregelt ist!
Um Zugang zu den Abenteuern zu erhalten, muß mindestens eine der
folgenden Bedingungen von Ihnen erfüllt sein:
Der Editor wird dann versuchen, sicherzustellen, daß Sie die Dokumente der
Sammlung entweder via WWW (World Wide Web) oder FTP (File Transfer Protocol) oder
via Upload auf Ihre Site ansprechen können. Wenn gar nichts anderes hilft,
werden auch andere Wege gefunden werden.
Zweite Regel: Das zugesandte Material muß ein Abenteuer, Szenario oder eine ganze
Kampagne für WFRP sein. Dabei spielt es weniger eine Rolle, ob Werte für NPCs oder
außerdem Regeln zur Konvertierung in andere Spielsysteme auftauchen, aber wenn das Material
in einer andere Welt als Warhammer angesiedelt ist, wird es nicht in die WFRP Adventure Collection
aufgenommen.
Dritte Regel: Keine groben Umrisse (Outlines), kurze Begegnungen (Encounters), groben Ideen oder unfertigen Werke.
Weil oft die Frage nach einer Minimalgröße auftauchte, oder ich nach einer Erklärung
dafür gefragt wurde, wie ich entscheide, ob ein Szenario bereits ausgearbeitet genug ist, habe
ich entschieden etwas zu tun, das ich eigentlich nicht tun wollte: ungefäre Richtwerte angeben:
Ich habe bisher kein gutes Szenario gesehen, das weniger als 15000 Bytes ASCII-Textes
enthielt. Für Abenteuer ließe sich dieser Wert verdoppeln, und eine Kampagne
enthält mindestens zwei Szenarios oder Abenteuer. Alles was kleiner ist, tendiert
dazu, elementare Lücken zu haben oder zu grob umrissen zu sein, um es einem unerfahrenen
Spielleiter zu ermöglichen, dieses Material zu verwenden, ohne wichtige Passagen
neu zu erfinden oder zu improvisieren. Im Rahmen der WFRP Adventure Collection soll dies
aber der jeweilige Autor bis zu einem gewissen Grad übernehmen.
Vierte Regel: Nur Abenteuer-Material gelangt in die WFRP Adventure Collection.
Fünfte Regel: Nein, es hat keinen Sinn, den Editor zu bitten, erst den Zugang zu erteilen und das Material dann
anschließend zu liefern. Unmöglich! Niemals!!!
Sechste Regel: Der Editor bevorzugt reinen ASCII-Text bei Zusendungen. Sollte dies ein Problem
für Sie darstellen, versuchen Sie es zu lösen. Solten Sie dies nicht schaffen,
dann schicken Sie dem Editor bitte eine Email, in der sie fragen, ob Format XXX oder YYY
für ihn lesbar ist. Zum Beispiel muß der Editor RTF oder Word-Format konvertieren,
wobei Chancen bestehen, daß Fußnoten, Tabellen, Illustrationen, etc. verloren
gehen.
Siebente Regel: Die Texte der WFRP Adventure Collection sind in Englisch geschrieben
(außer den Worten, die in keinem Wörterbuch zu finden sind; diese sind Copyright von Oliver Rosenkranz oder dem jeweiligen Autor).
Darum bevorzugt der Editor englischsprachige Zusendungen.
Das heißt nicht, daß Sie nicht deutsche, französische, italienische, spanische, dänische, schwedische, japanische, polnische oder hebräische (oder anderssprachige) Beiträge
schicken können. Es heißt aber, daß der Autor jemanden finden muß, der dieses
Material zuerst ins Englische übersetzt. Wenn Sie also Ihr Texte nicht selbst übersetzen
können, dann finden Sie bitte selbst jemanden, der dies für Sie tut, denn der Editor wird
keinen Text übersetzen. Wenn Sie aber niemanden finden können, der dies für Sie tut,
dann muß der Editor einen Übersetzer finden, was lange dauern kann und manchmal auch
erfolglos ist. Weil nur englische Texte in die WFRP Adventure Collection aufgenommen werden, und
Ihr Text erst aufgenommen sein muß, bevor Sie Zugang zur Sammlung erhalten (siehe unten),
äre die wahrscheinlich beste Lösung die, daß Sie Ihr Material selbst übersetzen
oder einen Freund bitten, dies für Sie zu tun.
Wichtig: Sie erhalten Zugang zur Sammlung nicht sofort, nachdem Sie Ihr Material
eingesandt haben, sondern nachdem es in die Sammlung aufgenommen wurde und im Netz erhältlich
ist. Der Editor ist ein viel beschäftigter Mann und hat neben der WFRP Adventure Collection
auch noch ein Leben zu führen (ich weiß, das zählt nicht als Entschuldigung).
Darum sind Verzögerungen bei der Bearbeitung und beim Beantworten von Emails manchmal
unausweichlich, auch wenn Sie ihm Ihr fertiges Material schickten und es sofort für die
WFRP Adventure Collection akzeptiert wurde. Solches Material muß editiert werden, damit
es im Layout zu der Sammlung paßt. Zudem wartet der Editor normalerweise, bis wieder
genug Material für ein neues Update zusammengekommen ist, usw...
Wie erhält man Zugriff zur WFRP Adventure Collection?
Dies ist die am häufigsten gestellte Frage, wenn jemand die WFRP Adventure
Collection kennenlernt. Und da Sie diesen Abschnitt lesen, sind Sie wahrscheinlich auch an einer Antwort
interessiert.
Sollten Sie das Gefühl haben, eine dieser Bedingungen zu erfüllen und sollten
Sie Zugang zur WFRP Adventure Collection begehren, dann kontaktieren sie via Email den
Editor Oliver Rosenkranz (email: o.rosenkranz@estensis.de), um
sicherzustellen, daß er dieses auch bemerkt. Das ist extrem wichtig, da es keinen
automatisierten Registrierungmechanismus (oder etwas ähnliches) gibt.
Gibt es eigentlich Regeln für Material, das neu für die WFRP Adventure Collection erstellt wird?
Erste Regel: Ich - der Editor - behalte mir das exklusive Recht vor zu entscheiden, ob
jemandes Werk in die WFRP Adventure Collection aufgenommen wird.
Ich erhalte regelmäßig Emails, die anfragen, ob auch Kurzgeschichten,
Karrierebeschreibungen, Regelsysteme, Hintergrundmaterial und anderes in die WFRP
Adventure Collection aufgenommen wird...
Sollten Sie mir dieses Material schicken wollen, damit ich es lese oder kommentiere,
dann nur zu. Aber falls es nicht eine Art Magnum Opus sein sollte, dann erhalten
Sie dafür keinen Zugang zur WFRP Adventure Collection. Und Ihr Werk wird
nicht in die Sammlung aufgenommen.
Es tut mir sehr leid, aber die WFRP Adventure Collection dient nicht in erster Linie dazu,
unerfahrene Spielleiter zu fördern, sondern sie dient vielmehr dem Ziel, Leute zu
motivieren, Ihre eigenen Abenteuer niederzuschreiben. Es gibt viele Abenteuer für WFRP
frei erhältlich im Web - mehr als ein unerfahrener Spielleiter benötigt, um Erfahrung
zu sammeln.
Zudem könnte ich schlecht anderen Leuten mitteilen, sie sollten Abenteuer beisteuern
und damit harte Arbeit tun, um Zugang zur Sammlung zu erhalten, wenn ich gleichzeitig
Ausnamhen für einige Leute zuließe.
Sollte Ihr Beitrag Grafiken enthalten, dann schicken Sie sie bitte separat im GIF oder
JPEG-Format.
Sollte es Ihnen einfallen, mir Beiträge im Papier-Format zukommen zu lassen, dann
schicken sie diese bitte nur als letzten Ausweg an die Adresse, die auf meiner persönlichen
homepage angegeben ist.